篮球少女飞跃巅峰属性培养选择教程篮球少女飞跃巅峰
时间:2026-07-12
小编:本站小编
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篮球少女飞跃巅峰属性培养选择
在篮球少女飞跃巅峰游戏中,每个球(qiu)员有各自的机制,所以(so)主属性影响的东西不尽相同,下面就为大家带来(bring)篮球少女飞跃巅峰游戏中属性培养的选择攻略,有需要的玩家can参考。PG:运控。
往往pg是那个分配球权的角色,哪怕是进攻型pg,而且对于某些带突分机制的PG(比如(for example)白神)在分数相近甚至以下克上的对局里面,传球成功率非常重要,很多时候当对手比你高,而你的运控不够好的情况下,很容易被拦截传球。因此哪怕你的pg主属性没有运控,请务必保持一个不错的培养值,用我目前的参考来说,是最低值1300的情况下,一般(yiban)运控最差也要1500-1600.
SG:运控或者防守
SG位置往往是你的进攻核心或者是对面的进攻核心。因此当你的sg不是你的进攻核心的时候,哪怕他只是你的副c,防守属性会是一个非常重要的技能。在数值足够的情况下,羽田看似很美的后撤无敌三分,往往在后撤第一步就被跟上,然后打断。
SF: 运控/防守 & 弹跳
对于SF位置来说,运控和防守的选择和SG类似。另外对于SF一个有用的属性就是弹跳,因为SF是can抢板的,因此在培养了需要培养的属性之后,请务必确保弹跳属性不能太低,除非战术体系支持。
PF&C: 弹跳
对于内线的球(qiu)员来说,除了主属性以外,弹跳是一个必不可少的属性。因为直接影响抢板能(neng)力。一个被爆板的内线,绝对不是好的内线。

2.进攻核心的特殊属性
相信大家都有一个感觉,因为绝大部分模式,会有一个指导角色。而那个角色的球权,会比非指导角色要高。因此对于一个几乎大部分时候都在打5个1v1单挑的篮球游戏,选择一个进攻核心,让他成为指导角色,掌握球权,那么将是关键中的关键。
而如何挑选进攻核心,或者说什么是好的进攻核心,很多人有着不同的看法。有的人认为只有能打三分的才是进攻核心,两分的都不行。有的人认为,有两个主属性是进攻属性的球(qiu)员是作为进攻核心的先决条件。有的人认为,除了上述详情以外,如果有特别强的机制也can。
上面说的都对也都不全面。 进攻核心是一个能够在没有大招的情况下,用极高的得分效率消化你的球权的角色。如果一个角色,在没有大招的时候,命中率和得分效率不够高,那么这个角色不是一个好的进攻核心。
这个时候大家就会发现一个事情,运控属性是一个能够让你(ni)在(zai)没有大招的时候xjbd最好的属性。因为他提高了你的抗干扰率。所以(so)每一个进攻核心都应该把运控作为排名前三以及最好前二的属性。
事实上,对于公认can做进攻核心的球(qiu)员百目鬼来说,虽然很多人说他成为进攻核心的理由和运控无关,更多的是高体力打力竭带来(bring)的虐菜效率,是一个机制大c。但是很多人忽略了一个细(xi)节(jie)

因为运控不是百目鬼的主属性,所以(so)他的大招的效果里面,是有提升抗干扰能(neng)力的。同时,弹跳属性影响的效果主要湜茬吸收耐力的多少上的,而目前百目鬼的吸收耐力本身的倍率就很高,因此对于百目鬼来说完全can把运控作为一个和弹跳同等重要的属性来进行培养,排名在投射后面。

剩下我们会发现,基本上我们公认的能做进攻核心的球(qiu)员,都有一个运控的主属性。根据球(qiu)员自身进攻特性(xing),选择把运控作为第一主属性还是第二主属性,还是并列第一主属性。
比如(for example)说对于卧云来说,明显是运控最重要;
而对于羽田来说,运控和投射应该是并列第一主属性,甚至说如果你的羽田不是进攻核心,而是辅攻定位(wei),运控才是你的第一主属性,因为你的大招倍率里面运控的倍率是120%,投射只有60%。对于望月来说,因为她的持续进攻,是受投射影响威力的,所以(so)运控是第二主属性。
而如果你手上没有好的公认的进攻核心球(qiu)员,那么对于你的培养来说,运控是一个你需要拉第二的属性。如果有人就想改造野上作为你的进攻核心。那么你的野上,除了投射和体能的主属性以外,运控也是一个你需要拉的属性。如果你不拉运控,很多时候你会发现你的野上经常浪投不中。
3.主属性的排序选择
对于每一个球(qiu)员来说,这些事情是要分类讨论的。这里举几个例子,希望能给大家启发。
a.看大招倍率
比如(for example)说同样是大招级别的盖帽,同样是主属性为弹跳和防守。

和歌和希雅的逻辑就完全不一样,希雅是弹跳倍率100%,防守40-80%,而和歌则是120%的防守和60%的弹跳。而考虑到希雅还有进攻属性,虽然大招的进攻数值倍率都是100%,100%。但是很明显,对于主属性的优先级考虑,希雅应该是 弹跳》防守
而和歌,理论上应该是防守》弹跳
b.看被动
同样是投射型pf,同样是被动有增加内线抢板能(neng)力。 龙宫寺和野上对于第二主属性的培养与否是can完全不一样的
龙宫寺的大招倍率里面意识不高,只有50%,同时被动和投射相关,也不和意识相关。本质上对于龙宫寺来说,意识是否应该当主属性培养,是一个值得打问号的事情,弹跳或者运控对于龙宫寺来说,都有可能比意识更加重要一些。 当(dang)然(ran)考虑到大招数值原因,意识肯定不能低,但是你通读了他的大招和被动,就会发现,意识对于龙宫寺来说,很难真的成为一个重要的主属性。
游戏地址:篮球少女飞跃巅峰
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